创:战纪:夜光摩托敌不过纳美人的大鸟(图)

时间:2019-09-13

  

创:战纪:夜光摩托敌不过纳美人的大鸟(图)

  《创:战纪》是28年前《电子世界争霸战》的迟来的“遗产”,“争霸战”的先锋性可以说间接的催生了其后关于人类进入“电子世界”主题的大部分影片,例如著名的《黑客帝国》。对于多年后的这样一部续集,遗憾的是本片并未对上集提供太多的带入元素,这使得没有观看过“争霸战”的新影迷略有迷茫,例如老弗林和“创”这个人的关系,以及老弗林在“争霸战”中曾经的辉煌都没有提到太多,唯一的强力带入元素只能算是影帝杰夫 布里奇斯,但是又有多少国内观众记得“争霸战”中的他呐。

  影片上映后,将遇到《新少林寺》、《武林外传》等国产强片的可怕狙击,想要复制《阿凡达》的巨大成功基本上难于登天。但是作为好莱坞最先进的视觉炸弹,影迷仍有理由去影院一览其风采,毕竟,《创:战纪》这样的影片,你下到硬盘里用一个17寸显示器能看的实在有限。(文/靖宇)

  单从技术方面来讲,导演可能成功了。当主人公终于进入“创界”之后,观众明显更加的聚精会神了。巨大的飞行器,角色身上电子纹路的制服,令人惊呼的赛车角斗,一个冷酷迷离血腥的电子世界就此在观众眼前摊开。作为学建筑出身的科金斯基,对于场景的设置无可指摘,巨大复杂的角斗场,老弗林的起居室等几个重要场景的布置极尽想象之能事,尤其是光轮角斗的场地,复杂变换的场景让之前所有科幻片的白色的机动门显得无比笨重。

  影片《创:战纪》号称迪士尼砸下3亿美元的巨制,加之和《阿凡达》几乎一模一样的档期和有过之而无不及的超强宣传攻势,片方的野心不可谓不大。导演约瑟夫 科金斯基,广告导演出身,为经典游戏《光晕3》拍摄的广告片特效令人印象深刻,相信这也是片方考虑的元素之一:一定要狠砸出一个视听奇观。

  28年前的“争霸战”还是一部被低估的具有“邪典”性质的影片,之所以不能成为经典,很大一部分原因是影片在理念和特效方面虽然存在超强预见性,但是影片本身并没有一个强大的精神内核和情怀在支撑,这也直接导致了其和《银翼杀手》等经典科幻片的差距所在。更加令人遗憾的是,28年后的续集《创:战纪》,并没有多大的长进。詹姆斯 卡梅隆敢于放开手脚钻研《阿凡达》的特效,是因为影片本身有一个很棒的剧本和明确的精神内核(保护家园)。相比之下《创:战纪》显得“肾虚”很多。影片在重头戏的过场环节做的比较不到位,给人以搪塞之感,最为明显的表现是,作为一个好莱坞大片,观众在一个半小时之内竟然没有用来大笑的幽默台词。

  片中有一幕,小弗林在决斗中挂彩,一滴血落在地上,效果之清晰逼真令人咋舌。同时,影片采用的数字拍摄技术,可以让观众在戴上3D眼镜之后仍能看得清主角脸上的毛孔,只是可能牺牲了部分室内场景画面的胶片感。

  有一天,影迷回过头看2010年的话,会觉得这是一个很棒的年头,神片叠出。詹姆斯 卡梅隆的《阿凡达》十年一剑,出手就盘踞了全球所有国家的排行榜近两个多月的时间,最终狂赚27亿真金白银的美元;同样是来自英国的克里斯托弗 诺兰继《蝙蝠侠前传:黑暗骑士》之后奉献出了《盗梦空间》,用复杂精细的光影之梦为自己成为好莱坞的新王加冕;姜文的《让子弹飞》和冯小刚的《唐山大地震》让中国影迷终于也能挺起胸膛,为国片的雄起自豪。临近岁末,和《阿凡达》同样的档期,同样的超级巨制《创:战纪》成为了收官之战的最大利器。2011年1月10日,这部巨制终于和国内的影迷见面。

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